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Gefundene Vorteile: 145
A
Adel I-III
Affinität zu Dämonen
Affinität zu Elementaren
Akoluth
Allerweltsname
Altersresistenz (*)
Angenehmer Geruch
Animalische Kraft
B
Basiliskentöter
Begabte/r Aufreißer/in
Begabung
Beidhändig
Betörender Duft
Biss I-III (*)
Blumenduft
Blutzauberer
D
Dickes Fell
Drachentöter
Dschinnenblut (Eisdschinn)
Dschinnenblut (Erzdschinn)
Dschinnenblut (Feuerdschinn)
Dschinnenblut (Humusdschinn)
Dschinnenblut (Luftdschinn)
Dschinnenblut (Rosendschinn)
Dschinnenblut (Wasserdschinn)
Dunkelsicht I-II (*)
E
Einblicke ins Verborgene
Einkommen I-VI
Eisenaffine Aura
Eisern
Eiskalte Berührung
Elementare Verteidigung
Entfernungssinn
F
Feenblut (Blütenfee)
Feenblut (Dryade)
Feenblut (Großer Eberbiestinger)
Feenblut (Nixer)
Feenfreund
Flammenhand
Flink
Fuchssinn
G
Geborener Redner
Geweihter
Giftresistenz I-II
Glatte Haut
Glück I-III
Gon
Greifschwanz (*)
Große Zauberauswahl I-II
Gutaussehend I-II
Gutes Namensgedächtnis
H
Harmonie des Waldes
Hart im Nehmen
Hass auf
Hauttasche (*)
Heldenhafter Name
Herausragende Fertigkeit
Herausragende Kampftechnik
Herausragender Sinn
Hitzeresistenz
Hohe Astralkraft I-VII
Hohe Karmalkraft I-VII
Hohe Lebenskraft I-VII
Hohe Seelenkraft
Hohe Zähigkeit
I
Immunität gegen (Gift)
Immunität gegen (Krankheit)
K
Kälteresistenz
Kein Bann des Eisens
Koboldfreund
Kontakt (Bettler)
Kontakt (Botenreiter)
Kontakt (Freund aus Kindheitstagen)
Kontakt (Geweihte)
Kontakt (Handwerksmeister)
Kontakt (Hehler)
Kontakt (Junkerin)
Kontakt (Magier)
Kontakt (Schmuggler)
Kontakt (Sklavin)
Kontakt (Soldat)
Kontakt (Söldnerhauptmann)
Kontakt (Stadtmagistrat)
Kontakt (Stadtwache)
Kontakt (Tempelvorsteherin)
Kontakt (Unterweltkönig)
Kontakt (Wirt)
Kraft der Bäume
Krankheitsresistenz I-II
L
Leichter Gang
M
Machtvolle Zaubermelodien
Machtvolle Zaubertänze
Magische Einstimmung
Muttererde
Mystiker
N
Natürliche Waffe (Biss) (*)
Natürliche Waffe (Schwanz) (*)
Natürlicher Rüstungsschutz I-II (*)
Nichtschläfer (*)
P
Pragmatiker
Prediger
R
Rankenfessel
Reich I-X
Richtungssinn
S
Sagaheld
Saumagen I-II
Schlangenmensch
Schnell wieder auf den Beinen
Schutzgeist
Schwer zu verzaubern (*)
Seesprache
Soziale Anpassungsfähigkeit
T
Tierfreund
Tiergeistaura (Patron)
Tierische Kampfgefährten
U
Unbeschwertes Zaubern
Unscheinbar
Unumstößlich
V
Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-III
Verbesserte Regeneration (Karmaenergie) I-III
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) I-III
Verführerische Gestalt
Verhüllte Aura
Vertrauenerweckend
Visionär
W
Waffenbegabung
Walwut (Swafskari)
Wasser des Lebens
Wasserheilung
Wasserlebewesen (*)
Wegwehen
Weitreichende Zaubermelodien I-III
Weitreichende Zaubertänze I-III
Wohlklang
Wolfsblut
Wolfsgebiss
Wolfskind
Z
Zäher Hund
Zahlreiche Predigten I-II
Zahlreiche Visionen I-II
Zauberer
Zeitgefühl
Zusätzliche Gliedmaßen (Schwanz) (*)
Zweistimmiger Gesang (*)
Zwergennase