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Was ist die Summe aus 8 und 5?

DSA Regel Wiki

Gefundene Vorteile: 145

A

Adel I-IIIAffinität zu DämonenAffinität zu ElementarenAkoluthAllerweltsnameAltersresistenz (*)Angenehmer GeruchAnimalische Kraft

B

BasiliskentöterBegabte/r Aufreißer/inBegabungBeidhändigBetörender DuftBiss I-III (*)BlumenduftBlutzauberer

D

Dickes FellDrachentöterDschinnenblut (Eisdschinn)Dschinnenblut (Erzdschinn)Dschinnenblut (Feuerdschinn)Dschinnenblut (Humusdschinn)Dschinnenblut (Luftdschinn)Dschinnenblut (Rosendschinn)Dschinnenblut (Wasserdschinn)Dunkelsicht I-II (*)

E

Einblicke ins VerborgeneEinkommen I-VIEisenaffine AuraEisernEiskalte BerührungElementare VerteidigungEntfernungssinn

F

Feenblut (Blütenfee)Feenblut (Dryade)Feenblut (Großer Eberbiestinger)Feenblut (Nixer)FeenfreundFlammenhandFlinkFuchssinn

G

Geborener RednerGeweihterGiftresistenz I-IIGlatte HautGlück I-IIIGonGreifschwanz (*)Große Zauberauswahl I-IIGutaussehend I-IIGutes Namensgedächtnis

H

Harmonie des WaldesHart im NehmenHass aufHauttasche (*)Heldenhafter NameHerausragende FertigkeitHerausragende KampftechnikHerausragender SinnHitzeresistenzHohe Astralkraft I-VIIHohe Karmalkraft I-VIIHohe Lebenskraft I-VIIHohe SeelenkraftHohe Zähigkeit

I

Immunität gegen (Gift)Immunität gegen (Krankheit)

K

KälteresistenzKein Bann des EisensKoboldfreundKontakt (Bettler)Kontakt (Botenreiter)Kontakt (Freund aus Kindheitstagen)Kontakt (Geweihte)Kontakt (Handwerksmeister)Kontakt (Hehler)Kontakt (Junkerin)Kontakt (Magier)Kontakt (Schmuggler)Kontakt (Sklavin)Kontakt (Soldat)Kontakt (Söldnerhauptmann)Kontakt (Stadtmagistrat)Kontakt (Stadtwache)Kontakt (Tempelvorsteherin)Kontakt (Unterweltkönig)Kontakt (Wirt)Kraft der BäumeKrankheitsresistenz I-II

L

M

Machtvolle ZaubermelodienMachtvolle ZaubertänzeMagische EinstimmungMuttererdeMystiker

N

Natürliche Waffe (Biss) (*)Natürliche Waffe (Schwanz) (*)Natürlicher Rüstungsschutz I-II (*)Nichtschläfer (*)

P

PragmatikerPrediger

R

RankenfesselReich I-XRichtungssinn

S

SagaheldSaumagen I-IISchlangenmenschSchnell wieder auf den BeinenSchutzgeistSchwer zu verzaubern (*)SeespracheSoziale Anpassungsfähigkeit

T

TierfreundTiergeistaura (Patron)Tierische Kampfgefährten

U

Unbeschwertes ZaubernUnscheinbarUnumstößlich

V

Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-IIIVerbesserte Regeneration (Karmaenergie) I-IIIVerbesserte Regeneration (Lebensenergie) I-IIIVerführerische GestaltVerhüllte AuraVertrauenerweckendVisionär

W

WaffenbegabungWalwut (Swafskari)Wasser des LebensWasserheilungWasserlebewesen (*)WegwehenWeitreichende Zaubermelodien I-IIIWeitreichende Zaubertänze I-IIIWohlklangWolfsblutWolfsgebissWolfskind

Z

Zäher HundZahlreiche Predigten I-IIZahlreiche Visionen I-IIZaubererZeitgefühlZusätzliche Gliedmaßen (Schwanz) (*)Zweistimmiger Gesang (*)Zwergennase