Hohe Astralkraft I-VII
Regel:
Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, kein Nachteil Niedrige Astralkraft
AP-Wert:
6 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 166