Hohe Zähigkeit
Regel:
Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.
Voraussetzung:
Kein Nachteil Niedrige Zähigkeit
AP-Wert:
25 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 167
Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.