KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 5 plus 1.

Vorteil: Hohe Zähigkeit | DSA Regel Wiki

Hohe Zähigkeit
Regel:

Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.

Voraussetzung:
Kein Nachteil Niedrige Zähigkeit
AP-Wert:
25 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 167