Magische Einstimmung
Regel:
Man muss sich für eine Variante des Vorteils entscheiden (Beispiele sind dem nebenstehenden Kasten zu entnehmen). In der betreffenden Umgebung oder Situation, für die der Vorteil gewählt wurde, hat der Zauberer bei magischen Fertigkeitsproben eine Erleichterung von 1.
Beispiel für Magische Einstimmung (Umgebung)
• Wesen der Auen
• Wesen der Berge
• Wesen des Eises
• Wesen der Meere
• Wesen der Nacht
• Wesen des Waldes
Anmerkung: Wesen des Tages gibt es nicht
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, kein Nachteil Magische Einschränkung auf die gleiche Umgebung
AP-Wert:
40 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 167