Schwer zu verzaubern (*)
Regel:
Viele Zauber, die auf den Helden gesprochen werden können, die auf ihn wirken, sind um 1 erschwert. Dies gilt für alle Zauber und magischen Effekte mit den Merkmalen Einfluss, Heilung, Hellsicht und Verwandlung sowie für solche, die durch Seelenkraft oder Zähigkeit modifiziert werden. Diese Erschwernis gilt auch dann, wenn der Held sich verzaubern lassen möchte.
Voraussetzung:
Spezies, Kultur oder Profession muss Schwer zu verzaubern als automatischen oder empfohlenen Vorteil besitzen.
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 168