Feenblut (Blütenfee)
Regel:
Die Heldin erhält bei Proben auf alle Gesellschaftstalente (außer Einschüchtern und Willenskraft) eine Erleichterung von +1 bei Teilproben auf IN. Sie kann zudem Angriffen besser ausweichen und bekommt einen Bonus von +1 AW, solange sie maximal Kleidung mit einem RS von bis zu 1 trägt. Bei Wissenstalenten erhält sie eine Erschwernis von 1 auf alle Teilproben, die auf KL gehen.
| ➤ Passende Feenblut-Vorteile: | Blumenduft |
| Einblicke ins Verborgene | |
| Leichter Gang | |
| ➤ Weitere Informationen: | Allgemeines zum Ahnenblut (Feen) |
Voraussetzung:
Kein anderer Ahnenblut-Vorteil
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Die Siebenwindküste - Albernia und der Windhag, Seite 163 ff.
Geschöpfe der Anderswelt, Seite 143
Helden der Siebenwindküste, Seite 27
Mysterien Havenas, Seite 112
Seemannsgarn und Krakensilber, Seite 34
Geschöpfe der Anderswelt, Seite 143
Helden der Siebenwindküste, Seite 27
Mysterien Havenas, Seite 112
Seemannsgarn und Krakensilber, Seite 34