Feenblut (Blütenfee)
Regel:
Die Heldin erhält bei Proben auf alle Gesellschaftstalente (außer Einschüchtern und Willenskraft) eine Erleichterung von 1 bei Teilproben auf IN. Sie kann zudem Angriffen besser ausweichen und bekommt einen Bonus von +1 AW, solange sie maximal Kleidung mit einem RS von bis zu 1 trägt. Bei Wissenstalenten erhält sie eine Erschwernis von 1 auf alle Teilproben, die auf KL gehen.
Voraussetzung:
Kein anderer Ahnenblut-Vorteil
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Die Siebenwindküste - Albernia und der Windhag, Seite 163 ff.