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Vorteil: Tierische Kampfgefährten | DSA Regel Wiki

Tierische Kampfgefährten
Regel:

Gelingt dem Helden eine Probe auf Tierkunde (Wildtiere), so stürzen sich Säugetiere und/oder Vögel der Größenkategorie winzig auf bis zu 3 vom Helden benannte Feinde, die nicht weiter als 16 Schritt von ihm entfernt sein dürfen. Die Gegner erleiden durch die kleinen Tiere für QS/2 KR eine Erschwernis von 1 auf alle Proben inklusive AT, PA, AW und FK. Nach diesem Zeitraum ziehen sich die Tiere wieder zurück. Diese Fähigkeit kann nur einmal am Tag genutzt werden und setzt zudem die Anwesenheit der Tiere in einer Umgebung von bis zu 64 Schritt Radius um den Helden voraus. Der Meister kann bei einer zu kleinen Zahl an Tieren auch die Anzahl der abgelenkten Feinde begrenzen (auch auf bis zu 0). Der Einsatz kostet 1 freie Aktion.

Voraussetzung:
Vorteil Feenblut (Großer Biestinger)
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):