Vertrauenerweckend
Regel:
Proben auf Bekehren & Überzeugen (öffentliche Rede, Einzelgespräch, Diskussionsführung), Überreden (Betteln, Manipulieren, Schmeicheln) und Handel (Feilschen) sind um 1 erleichtert.
Voraussetzung:
Kein Nachteil Unfähig in einem Gesellschaftstalent
AP-Wert:
25 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 169