Flammenhand
Regel:
Der Held lässt Feuer um seine Hände erscheinen, was ihm bei Angriffen mit Raufen +2 TP gewährt. Er benötigt dafür 1 freie Aktion, die Wirkung hält 10 KR lang, danach erleidet er 1 Stufe Betäubung.
Voraussetzung:
Vorteil Dschinnenblut (Feuerdschinn)
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 144