Greifschwanz (*)
Regel:
Der lange Schwanz des Helden kann Gegenstände so mühelos tragen wie ein Arm, kann aber keine Waffen oder Schilde führen. Er kann Gegenstände mit dem Schwanz feinfühlig genug manipulieren, um sie effektiv als Werkzeuge einzusetzen.
Voraussetzung:
Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als automatischen oder empfohlenen Vorteil aufweisen.
AP-Wert:
8 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 28