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Vorteil: Große Zauberauswahl I-II | DSA Regel Wiki

Große Zauberauswahl I-II
Regel:

Die Heldin kann pro Stufe des Vorteils einen zusätzlichen Zauber aktivieren und damit die Begrenzung von maximal 3 Zaubern übersteigen. Ob sie diese Zauber zu Spielbeginn oder später aktiviert, ist ihr überlassen.

Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition Intuitive Zauberer. Animisten oder Runenschöpfer, kein Nachteil Kleine Zauberauswahl
AP-Wert:
8 Abenteuerpunkte (Pro Stufe)
Publikation(en):
Errata:
Runenschöpfer hinzugefügt