Feenblut (Nixer)
Regel:
Die Haut des Helden fühlt sich feucht an, als würde er gerade aus dem Wasser kommen. Haltegriffe gegen ihn sind daher um 2 erschwert, und Proben auf Fesseln (Fesselungen) gegen ihn sind zusätzlich zu allen weiteren Modifikatoren um 1 Punkt erschwert. Der Held erhält bei einer gelungenen Probe auf Schwimmen
+2 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Bei Schaden durch Feuer werden die TP gegen den Helden um 2 erhöht.
Voraussetzung:
Kein Ahnenblut-Vorteil
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):