Dschinnenblut (Erzdschinn)
Regel:
Der Held weist einen natürlichen RS von 1 auf. Dieser kann mit dem RS von Rüstungen kombiniert werden, aber nur bis zu einem Wert von insgesamt RS 4.
Voraussetzung:
Kein anderer Ahnenblut-Vorteil
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 142 f.