Grundregeln
Das Regelwerk bietet eine Vielzahl von Regeln für unterschiedlichste Situationen. Ob Helden in einem brennenden Haus sind, kämpfen, tauchen, schleichen oder zaubern: Die meisten abenteuertypischen Situationen können mit Regeln abgedeckt werden. Die Regeln sind dabei bewusst abstrakt gehalten, was sie einerseits relativ schnell macht, andererseits aber nur einen relativ geringen Detailgrad ermöglicht.
(Aventurische Meisterschaften, Seite 6)
Fokusregeln
In den Erweiterungsbänden wird eine Reihe von Regeln vorgestellt, die bereits vorhandene Themenkomplexe vertieft. Es wird darauf eingegangen, wie bestimmte Modifikatoren für Proben verwendet werden, um in bestimmten Situationen Details einzufangen. Dies benötigt am Spieltisch etwas mehr Zeit, bietet aber einen höheren Detailgrad.
(Aventurische Meisterschaften, Seite 6)
Optionale Regeln
Optionale Regeln sind für das Spiel nicht zwingend erforderlich, aber bieten weitere Möglichkeiten
oder alternative Regeln. Keiner Spielrunde wird etwas Wesentliches entgehen, wenn sie diese Regeln nicht verwendet, aber die Optionen können das Spiel bereichern. Jede Gruppe muss für sich entscheiden, welche optionalen Regeln sie nutzen und welche sie ignorieren möchte.
(Regelwerk, Seite 16 "Kasten für Optionale Regeln")
Alternative Regeln
Mit "Aventurische Meisterschaften" wird eine Reihe von „optionaler“ Regeln vorgestellt, die sehr tiefgreifende Änderungen an der Regelmechanik vornehmen. Je nach Spielertyp sind andere Alternativen Regeln interessanter für die jeweilige Gruppe.
(Aventurische Meisterschaften, Seite 8)
Erläuterungen
Manche Information passt nicht in eine der anderen Rubriken, weshalb sich hier ein Sammelsurium an Informationen finden lassen. Zum Beispiel Begriffserklärungen (verwendete Begriffe in einer Wertebox) oder die Angaben zu den Traditionsartefakten.
(keine Quelle)