Dschinnenblut (Feuerdschinn)
Regel:
Der Held kann TP durch Feuer und Hitze halbieren. Proben auf Schwimmen sind für ihn um –1 erschwert.
Voraussetzung:
Kein anderer Ahnenblut-Vorteil
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 143