Eisern
Regel:
Die Wundschwelle des Helden steigt durch den Vorteil um 1.
Voraussetzung:
Keine
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium, Seite 132
Die Wundschwelle des Helden steigt durch den Vorteil um 1.