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Vorteil: Dschinnenblut (Wasserdschinn) | DSA Regel Wiki

Dschinnenblut (Wasserdschinn)
Regel:

Durch Feuer erleidet der Held +2 TP. Dafür sind alle seine Proben auf Schwimmen um +1 erleichtert und er kann doppelt so lange die Luft anhalten wie ein Held ohne diesen Vorteil.

Voraussetzung:
Kein anderer Ahnenblut-Vorteil
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):