Dschinnenblut (Wasserdschinn)
Regel:
Durch Feuer erleidet der Held +2 TP. Dafür sind alle seine Proben auf Schwimmen um +1 erleichtert und er kann doppelt so lange die Luft anhalten wie ein Held ohne diesen Vorteil.
Voraussetzung:
Kein anderer Ahnenblut-Vorteil
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 143