Krankheitsresistenz I-II
Regel:
Eine Krankheitsresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Krankheiten zu widerstehen.
Voraussetzung:
Kein Nachteil Krankheitsanfällig
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 167