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Vom Wesen der Elementare

# Elementare können nicht durch Zustände beeinträchtigt werden.

# Angriffe mit profanen und geweihten Waffen verursachen nur den halben Schaden. Die Trefferpunkte werden erst halbiert, dann wird der Rüstungsschutz verrechnet.

# Angriffe mit magischen Waffen verursachen regulären Schaden.

# Elementare sind immun gegen Zauber mit den Merkmalen Einfluss, Heilung, Illusion und Verwandlung.

# Gegen alle anderen auf sie gewirkten Zauber gilt ihre SK (falls sie nicht zu einer Erleichterung führen würde) zusätzlich als Erschwernis (also gegebenenfalls doppelt, falls der Zauber von Natur aus um die SK seines Ziels erschwert ist oder zusätzlich, wenn er um die ZK erschwert ist). Gegen Zauber, die direkt Schaden verursachen, gilt die SK stattdessen als zusätzlicher RS.

# Elementare sind immun gegen Gifte und Krankheiten.

# Elementare sind immun gegen schädliche Wirkungen ihres Elements. Jedoch sind sie empfindlich gegen Schaden durch ihr Gegenelement. Waffen aus dem Gegenelement verursachen regulären Schaden (anstelle von halbem). Schadenszauber des Gegenelements können den gesamten Rüstungsschutz ignorieren.

# Elementare können aus Liturgien keinen Nutzen ziehen.

# Dschinne und Elementare Meister können trotz fehlender Schips mehrfach verteidigen.

Publikation(en):
Regelwerk (2. Edition), Seite 358
Aventurisches Elementarium, Seite 8