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Eisgeist

Größe: 0,25 bis 0,50 Schritt Körpergröße
Gewicht: 0,20 bis 5 Stein

MU 14 KL 10 IN 10 CH 10
FF 10 GE 12 KO 8 KK 8
LeP 18 AsP - KaP - INI 13+1W6
VW 6 SK 0 ZK 0 GS 8


Eishand: AT 15 TP 2W6 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 2, Klettern 2, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 2, Menschenkenntnis 0, Selbstbeherrschung 5, Schwimmen 1, Sinnesschärfe 5, Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 5

Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: klein
Typus: Elementar (Eis), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.
# QS 2: Ein Eisgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich zwischen gewöhnlichen Schneewehen.
# QS 3+: Als Eiselementar ist er berechnend und feindselig gegenüber den meisten Lebewesen.

Sonderregeln:
Rudelelementar: Elementargeister lassen sich leicht als Rudel beschwören.
Elementar-Regeln: Für Eisgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 223
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 18
Aventurisches Elementarium, Seite 18
Aventurisches Götterwirken II, Seite 196