Unwasser-Dschinn
Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt
Gewicht: 100 bis 200 Stein
MU 15 | KL 11 | IN 15 | CH 15 |
FF 11 | GE 17 | KO 16 | KK 16 |
LeP 30 | AsP 50 | KaP - | INI 14+1W6 |
VW 8 | SK 2 | ZK 2 | GS 7 |
Wasserschlag: AT 15 TP 3W6 RW mittel
RS/BE: 4/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine
Sonderfertigkeiten: Finte I-III, Haltegriff, Wuchtschlag I+II, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 10, Körperbeherrschung 14, Kraftakt 12, Menschenkenntnis 9, Selbstbeherrschung 10, Sinnesschärfe 16, Verbergen 16, Willenskraft 13
Zauber: alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Wasser) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unwasser auf 12
Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Horde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unwasser), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Dschinne greifen bevorzugt aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unwasser-Dschinne lassen selten von einem einmal angegriffenen Gegner ab und kämpfen bis zum bitteren Ende.
Flucht: bis zur Vernichtung
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Verdorbene sind keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Dschinne.
# QS 2: Ein Dschinn des Unwassers ist aufbrausend und gewalttätig, gegen „reine“ Kreaturen seines Elements hegt er einen unstillbaren Hass.
# QS 3+: Dschinne des Unwassers sind zu erstaunlichen Angriffen fähig, selbst in vermeintlich sicherer Entfernung zum verdorbenen Wasser können sie ihre Opfer ertränken.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Wasser wird gegen UnwasserDschinne verdoppelt. Magisch erzeugtes Wasser, z. B. ein AQAUFAXIUS besteht aus reinem Wasser.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unwasser-Dschinne sind besonders empfindlich gegenüber Efferd oder Numinoru geweihten/gesegneten Objekten/Waffen. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Göttern mit den Aspekten Wasser ein.
*) Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.
Elementar-Regeln: Auch für Dschinne aus Unelementen gelten Regeln für Elementare.
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 64