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Bitte addieren Sie 7 und 6.

Unluft-Geist

Größe: 1,00 bis 1,80 Schritt
Gewicht: 5 bis 20 Stein

MU 13 KL 10 IN 12 CH 11
FF 10 GE 16 KO 10 KK 12
LeP 16 AsP 24 KaP - INI 24+1W6
VW 10 SK 2 ZK 0 GS 12


Luftstoß: AT 15 TP 2W6–2 RW mittel

RS/BE: 0/0

Aktionen: 2

Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine

Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Zu Fall bringen

Talente: Einschüchtern 5, Fliegen 9, Körperbeherrschung 14, Kraftakt 6, Menschenkenntnis 2, Selbstbeherrschung 10, Sinnesschärfe 10, Verbergen 12, Willenskraft 3

Zauber: alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Luft) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unluft auf 7

Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unluft), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Geister greifen bevorzugt aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unluft-Geister sind wankelmütig und wechseln ihre Gegner spontan.
Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie in ihr Unelement zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Unelementargeister sind keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Elementarwesen.
# QS 2: Anders als sein „reines“ Gegenstück beherrscht der Geist der Unluft ernstzunehmende Zauber.
# QS 3+: Geister des Unluft lieben es, Lebewesen an hohen Orten einen tiefen Fall zu bescheren. Ein charakteristischer Geruch nach verbrannter Luft ist ihr steter Begleiter.


Sonderregeln
:

Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Luft wird gegen Unluft-Elementare verdoppelt. Magisch erzeugte Luft, z. B. ein ORCANOFAXIUS, besteht aus reiner Luft.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unluft-Geister sind besonders empfindlich gegenüber Efferd geweihten/gesegneten Objekten/Waffen (Luft ist neben Wasser Efferd zugeordnet). Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Göttern mit dem Aspekt Luft ein.

*) Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.

Elementar-Regeln: Auch für Geister aus Unelementen gelten Regeln für Elementare.

Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 53