Meister des Humus
Größe: 2,40 bis 5,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: 150 bis 2.000 Stein (humanoide Gestalt)
MU 14 | KL 11 | IN 18 | CH 17 |
FF 12 | GE 17 | KO 14 | KK 17 |
LeP 150 | AsP 150 | KaP - | INI 16+1W6 |
VW 9 | SK 6 | ZK 6 | GS 12 |
Rankenstoß: AT 18 TP 4W6 RW mittel
RS/BE: 5/0
Aktionen: 2 (max. 2 x Rankenstoß)
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Schildspalter, Wuchtschlag I+II, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 14, Klettern 16, Körperbeherrschung 17, Kraftakt 15, Menschenkenntnis 16, Schwimmen 10, Selbstbeherrschung 18, Sinnesschärfe 14, Überreden 7, Verbergen 17, Willenskraft 12
Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Humus auf 18
Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Elementar (Humus), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –6
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Meister des Humus nutzt meistens seinen Rankenstoß, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.
# QS 2: Als Wesen des Humus schätzt auch der Elementare Meister des Humus das Leben in all seinen Formen und zieht vor, es zu schützen, statt ein Lebewesen zu bekämpfen.
# QS 3+: Die große Macht der Elementaren Meister führt nicht selten dazu, dass sie bei der Erfüllung ihrer Dienste über die ihnen gesetzten Ziele hinausschießen.
Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Meister des Humus gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 25
Aventurisches Elementarium, Seite 38
Aventurisches Götterwirken II, Seite 203