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Unfeuer-Dschinn

Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt
Gewicht: 40 bis 150 Stein

MU 16 KL 13 IN 15 CH 14
FF 12 GE 16 KO 14 KK 15
LeP 33 AsP 50 KaP - INI 16+1W6
VW 8 SK 2 ZK 2 GS 10


Flammenhand: AT 18 TP 3W6+6 RW mittel

RS/BE: 2/0

Aktionen: 2

Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine

Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen

Talente: Einschüchtern 11, Körperbeherrschung 14, Kraftakt 14, Menschenkenntnis 4, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Verbergen 14, Willenskraft 7

Zauber: alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Feuer) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unfeuer auf 12

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Horde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unfeuer), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Dschinne greifen bevorzugt aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Sie stecken gern brennbare Dinge in Brand, um ihren Gegnern das Leben schwer zu machen.
Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie, in ihr Unelement zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Verdorbene sind keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Dschinne.
# QS 2: Ein Dschinn des Unfeuers ist hitzköpfig und grausam, gegen „reine“ Kreaturen seines Elements hegt er einen unstillbaren Hass.
# QS 3+: Dschinne des Unfeuers sind angeblich auf Blutopfer angewiesen, um in der 3. Sphäre existieren zu können.


Sonderregeln
:

Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Feuer wird gegen Unfeuer-Dschinne verdoppelt. Magisch erzeugtes Feuer, z. B. ein IGNIFAXIUS, besteht aus reinem Feuer.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unfeuer-Dschinne sind besonders empfindlich gegenüber Angrosch oder Ingerimm geweihten/gesegneten Objekten. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Göttern mit dem Aspekt Feuer ein.

*) Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.

Elementar-Regeln: Auch für Dschinne aus Unelementen gelten Regeln für Elementare.

Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 60
Eiserne Flammen, Seite 86