Mindergeist
Größe: unterschiedlich
Gewicht: kein Gewicht
| MU 12 | KL 10 (t) | IN 12 | CH 12 |
| FF 12 | GE 12 | KO 12 | KK 12 |
| LeP 5 | AsP 15 | KaP - | INI 12+1W6 |
| VW 6 | SK 3 | ZK 3 | GS 6 |
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 1, Klettern 1, Körperbeherrschung 1, Kraftakt 1, (Schwimmen 1, falls zumindest teilweise Wasser), Selbstbeherrschung 1, Sinnesschärfe 1, Verbergen 1, Willenskraft 1
Zauber: passende Zaubertricks, Manifesto 10 (für die eigenen Elemente)
Anzahl: unterschiedlich, je nach Ort
Größenkategorie: winzig oder klein
Typus: Elementar (unterschiedliche/s Element/e), humanoid oder nicht humanoid
Beute: keine
Kampfverhalten: Mindergeister kämpfen nicht. Sie weichen so lange aus, bis sie entweder vernichtet wurden oder der Kampf eingestellt wurde.
Flucht: Mindergeister fliehen nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
- QS 1: Mindergeister sind Elementarwesen.
- QS 2: Mindergeister sind weder intelligent, noch stellen sie eine größere Bedrohung dar. Sie existieren einfach.
- QS 3+: Mindergeister verschwinden in der Regel nach einer Weile wieder und lösen sich in ihre Elemente auf.
Sonderregeln:
Furchtgeist: Handelt es sich bei dem Mindergeist um einen Furchtgeist, so muss der Held bei seinem Anblick eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) ablegen, bei deren Misslingen er 1 Stufe Furcht erhält.
Elementar-Regeln: Für Mindergeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Anmerkung: Furchtgeister sind Mindergeister,die sich aus 2 gegensätzlichen Elementen gebildet haben.
Publikation(en):
Archiv der Kreaturen, Seite 107
Aventurisches Bestiarium, Seite 53
Aventurisches Elementarium, Seite 42
Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer, Seite 73
Ruf des Berges, Seite 60
Zukunft im Sand, Seite 88