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Mindergeist

Größe: unterschiedlich
Gewicht: kein Gewicht

MU 12 KL 10 (t) IN 12 CH 12
FF 12 GE 12 KO 12 KK 12
LeP 5 AsP 15 KaP - INI 12+1W6
VW 6 SK 3 ZK 3 GS 6


RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 1, Klettern 1, Körperbeherrschung 1, Kraftakt 1, (Schwimmen 1, falls zumindest teilweise Wasser), Selbstbeherrschung 1, Sinnesschärfe 1, Verbergen 1, Willenskraft 1

Zauber: passende Zaubertricks, Manifesto 10 (für die eigenen Elemente)

Anzahl: unterschiedlich, je nach Ort
Größenkategorie: winzig oder klein
Typus: Elementar (unterschiedliche/s Element/e), humanoid oder nicht humanoid
Beute: keine
Kampfverhalten: Mindergeister kämpfen nicht. Sie weichen so lange aus, bis sie entweder vernichtet wurden oder der Kampf eingestellt wurde.
Flucht: Mindergeister fliehen nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Mindergeister sind Elementarwesen.
# QS 2: Mindergeister sind weder intelligent, noch stellen sie eine größere Bedrohung dar. Sie existieren einfach.
# QS 3+: Mindergeister verschwinden in der Regel nach einer Weile wieder und lösen sich in ihre Elemente auf.

Sonderregeln:
Furchtgeist: Handelt es sich bei dem Mindergeist um einen Furchtgeist, so muss der Held bei seinem Anblick eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) ablegen, bei deren Misslingen er 1 Stufe Furcht erhält.
Elementar-Regeln: Für Mindergeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.

Anmerkung:
# Furchtgeister sind Mindergeister,die sich aus 2 gegensätzlichen Elementen gebildet haben.
# siehe auch: Fokusregel  Mindergeister-Werte nach Element

Publikation(en):
Aventurisches Bestiarium, Seite 53
Aventurisches Elementarium, Seite 42