Unhumus-Dschinn
Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt
Gewicht: 80 bis 160 Stein
MU 16 | KL 11 | IN 16 | CH 15 |
FF 12 | GE 16 | KO 14 | KK 15 |
LeP 45 | AsP 50 | KaP - | INI 14+1W6 |
VW 7 | SK 2 | ZK 2 | GS 9 |
Rankenstoß: AT 16 TP 3W6 RW mittel
RS/BE: 3/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Hammerschlag, Klammergriff**, Schildspalter, Wuchtschlag I+II, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 10, Klettern 7, Körperbeherrschung 15, Kraftakt 13, Menschenkenntnis 12, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Überreden 6, Verbergen 14, Willenskraft 4
Zauber: alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Humus) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unhumus auf 12
Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Horde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unhumus), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Dschinne greifen bevorzugt aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unhumus-Dschinne hassen das Leben und versuchen, es zu vernichten, wann immer sie können.
Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie in ihr Unelement zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Verdorbene sind keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Dschinne.
# QS 2: Ein Dschinn des Unhumus ist abstoßend und für Pflanzen hochgiftig, gegen „reine“ Kreaturen seines Elements hegt er einen unstillbaren Hass.
# QS 3+: Dschinne des Unhumus können in den verschiedensten Gestalten auftreten, etwa als unförmiger Haufen Unrat, als wandelnder toter Baum oder als schwärende, sich zersetzende Leiche.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Humus wird gegen Unhumus-Dschinne verdoppelt. Magisch erzeugter Humus, z. B. ein HUMOFAXIUS, aber auch Holzwaffen, bestehen aus reinem Humus.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unhumus-Dschinne sind besonders empfindlich gegenüber Peraine oder Tsa geweihten/gesegneten Objekten/Waffen. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Göttern mit den Aspekten Humus oder Leben ein.
*) Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.
**) Verschlingen: Pro KR, in der sich ein Held im Klammergriff befindet, wird er mehr und mehr verschlungen bzw. zerquetscht, was sich in mehr TP ausdrückt.
Elementar-Regeln: Auch für Dschinne aus Unelementen gelten Regeln für Elementare.
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 61