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Unhumus-Dschinn

Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt
Gewicht: 80 bis 160 Stein

MU 16 KL 11 IN 16 CH 15
FF 12 GE 16 KO 14 KK 15
LeP 45 AsP 50 KaP - INI 14+1W6
VW 7 SK 2 ZK 2 GS 9


Rankenstoß: AT 16 TP 3W6 RW mittel

RS/BE: 3/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine

Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Hammerschlag, Klammergriff**, Schildspalter, Wuchtschlag I+II, Zu Fall bringen

Talente: Einschüchtern 10, Klettern 7, Körperbeherrschung 15, Kraftakt 13, Menschenkenntnis 12, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Überreden 6, Verbergen 14, Willenskraft 4

Zauber: alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Humus) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unhumus auf 12

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Horde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unhumus), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Dschinne greifen bevorzugt aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unhumus-Dschinne hassen das Leben und versuchen, es zu vernichten, wann immer sie können.
Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie in ihr Unelement zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Verdorbene sind keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Dschinne.
# QS 2: Ein Dschinn des Unhumus ist abstoßend und für Pflanzen hochgiftig, gegen „reine“ Kreaturen seines Elements hegt er einen unstillbaren Hass.
# QS 3+: Dschinne des Unhumus können in den verschiedensten Gestalten auftreten, etwa als unförmiger Haufen Unrat, als wandelnder toter Baum oder als schwärende, sich zersetzende Leiche.

 

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Humus wird gegen Unhumus-Dschinne verdoppelt. Magisch erzeugter Humus, z. B. ein HUMOFAXIUS, aber auch Holzwaffen, bestehen aus reinem Humus.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unhumus-Dschinne sind besonders empfindlich gegenüber Peraine oder Tsa geweihten/gesegneten Objekten/Waffen. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Göttern mit den Aspekten Humus oder Leben ein.

*) Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.

**) Verschlingen: Pro KR, in der sich ein Held im Klammergriff befindet, wird er mehr und mehr verschlungen bzw. zerquetscht, was sich in mehr TP ausdrückt.

Elementar-Regeln: Auch für Dschinne aus Unelementen gelten Regeln für Elementare.

Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 61