Meister des Eises
Größe: 2,40 bis 5,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: 150 bis 2.000 Stein (humanoide Gestalt)
MU 18 | KL 17 | IN 17 | CH 16 |
FF 12 | GE 19 | KO 16 | KK 15 |
LeP 100 | AsP 150 | KaP - | INI 20+1W6 |
VW 12 | SK 6 | ZK 6 | GS 15 |
Eishand: AT 19 TP 4W6+4 RW mittel
RS/BE: 5/0
Aktionen: 3 (max. 3 x Eishand)
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I–III, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 16, Klettern 7, Körperbeherrschung 16, Kraftakt 17, Menschenkenntnis 7, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 17, Sinnesschärfe 16, Überreden 7, Verbergen 15, Willenskraft 14
Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Eis auf 18
Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Elementar (Eis), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –6
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Meister des Eises nutzt meistens seine Eishand, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie (als freier Elementar)
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.
# QS 2: Die Klugheit und Gerissenheit eines Meisters des Eises darf niemals unterschätzt werden.
# QS 3+: Einige Elementare Meister geben sich den Anschein eines einfachen Dschinns, um mit weniger Anstrengung wieder aus dem Dienst des Herbeirufenden entlassen zu werden.
Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Meister des Eises gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 24
Aventurisches Elementarium, Seite 34
Aventurisches Götterwirken II, Seite 202