Unerz-Dschinn
Größe: 1,60 bis 2,70 Schritt
Gewicht: 100 bis 200 Stein
MU 16 | KL 11 | IN 15 | CH 14 |
FF 12 | GE 14 | KO 16 | KK 18 |
LeP 33 | AsP 50 | KaP - | INI 12+1W6 |
VW 6 | SK 2 | ZK 2 | GS 6 |
Steinfaust: AT 15 TP 3W6+9 RW mittel
RS/BE: 10/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine
Sonderfertigkeiten: Finte I, Haltegriff, Hammerschlag, Schildspalter, Wuchtschlag I–III, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 18, Menschenkenntnis 4, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Verbergen 14, Willenskraft 12
Zauber: alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Erz) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unerz auf 12
Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Horde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unerz), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –3
Beute: keine
Kampfverhalten: Dschinne greifen bevorzugt aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unerz-Dschinne sind stur und lassen selten von einem einmal angegriffenen Gegner ab.
Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie in ihr Unelement zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Verdorbene sind keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Dschinne.
# QS 2: Ein Dschinn des Unerzes ist träge und rachsüchtig, gegen „reine“ Kreaturen seines Elements hegt er einen unstillbaren Hass.
# QS 3+: Dschinne des Unerzes treten vorrangig in zwei Ausprägungen auf: als stark gepanzerte Höllenwesen oder Steinstampfer und als ungemein zerstörerische Schmelzbolde.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Erz wird gegen Unerz-Dschinne verdoppelt. Magisch erzeugtes Erz, z. B. ein ARCHOFAXIUS, aber auch Stahlwaffen, bestehen aus reinem Erz.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unerz-Dschinne sind besonders empfindlich gegenüber Angrosch oder Ingerimm geweihten/gesegneten Objekten/Waffen. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Göttern mit den Aspekten Erz oder Schmieden ein.
*) Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.
Elementar-Regeln: Auch für Dschinne aus Unelementengelten Regeln für Elementare.
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 58
Eiserne Flammen, Seite 87