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Was ist die Summe aus 7 und 5?

Humusgeist

Größe: 0,30 bis 0,70 Schritt Körpergröße
Gewicht: 0,50 bis 6 Stein

MU 14 KL 8 IN 12 CH 12
FF 10 GE 12 KO 7 KK 7
LeP 24 AsP - KaP - INI 11+1W6
VW 4 SK 0 ZK 0 GS 8


Rankenstoß: AT 14 TP 2W6-1 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 1, Klettern 8, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 3, Menschenkenntnis 5, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 2

Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: klein
Typus: Elementar (Humus), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.
# QS 2: Ein Humusgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich zwischen Pflanzen und Sträuchern.
# QS 3+: Humuselementare sind munter und verhalten sich den meisten Lebewesen gegenüber freundlich.

Sonderregeln:
Rudelelementar: Elementargeister lassen sich leicht als Rudel beschwören.
Elementar-Regeln: Für Humusgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.

Publikationen:
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 61
Aventurische Magie 3, Seite 224
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 19
Aventurisches Elementarium, Seite 21
Aventurisches Götterwirken II, Seite 199