Humusgeist
Größe: 0,30 bis 0,70 Schritt Körpergröße
Gewicht: 0,50 bis 6 Stein
MU 14 | KL 8 | IN 12 | CH 12 |
FF 10 | GE 12 | KO 7 | KK 7 |
LeP 24 | AsP - | KaP - | INI 11+1W6 |
VW 4 | SK 0 | ZK 0 | GS 8 |
Rankenstoß: AT 14 TP 2W6-1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 1, Klettern 8, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 3, Menschenkenntnis 5, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 2
Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: klein
Typus: Elementar (Humus), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.
# QS 2: Ein Humusgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich zwischen Pflanzen und Sträuchern.
# QS 3+: Humuselementare sind munter und verhalten sich den meisten Lebewesen gegenüber freundlich.
Sonderregeln:
Rudelelementar: Elementargeister lassen sich leicht als Rudel beschwören.
Elementar-Regeln: Für Humusgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Publikationen:
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 61
Aventurische Magie 3, Seite 224
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 19
Aventurisches Elementarium, Seite 21
Aventurisches Götterwirken II, Seite 199