Meister des Feuers
Größe: 2,40 bis 5,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: ohne Gewicht (reine Flamme) bis zu 30.000 Stein (Vulkangestein)
MU 18 | KL 13 | IN 15 | CH 15 |
FF 12 | GE 18 | KO 15 | KK 16 |
LeP 100 | AsP 150 | KaP - | INI 20+1W6 |
VW 12 | SK 7 | ZK 5 | GS 14 |
Flammenhand: AT 19 TP 4W6+8 RW mittel
RS/BE: 4/0
Aktionen: 3 (max. 3 x Flammenhand)
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I-III, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 16, Klettern 6, Körperbeherrschung 16, Kraftakt 16, Menschenkenntnis 7, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Meister des Feuers können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, Überreden 7, Verbergen 14, Willenskraft 14
Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Feuer auf 18
Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Elementar (Feuer), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –6
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Meister des Feuers nutzt meistens seine Flammenhand, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.
# QS 2: Ein Meister des Feuers lässt sich nur schwer kontrollieren, stürzt sich jedoch mit Freude in einen Kampf, wenn man es ihm befiehlt.
# QS 3+: Manche Elementare Meister sind schnell beleidigt, wenn man ihnen allzu einfache Dienste aufzwingt. Ihre Rache sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden.
Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Meister des Feuers gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 25
Aventurisches Elementarium, Seite 36
Aventurisches Götterwirken II, Seite 203