Meister des Erzes
Größe: 3,00 bis 8,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: mindestens 1.000 Stein
MU 18 | KL 11 | IN 15 | CH 14 |
FF 12 | GE 14 | KO 20 | KK 22 |
LeP 100 | AsP 150 | KaP - | INI 14+1W6 |
VW 8 | SK 6 | ZK 8 | GS 8 |
Steinfaust: AT 16 TP 4W6+12 RW mittel
RS/BE: 14/0
Aktionen: 2 (max. 2 x Steinfaust)
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Hammerschlag, Schildspalter, Wuchtschlag I–III, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 16, Klettern 2, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 22, Menschenkenntnis 7, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Meister des Erzes können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 18, Sinnesschärfe 14, Überreden 7, Verbergen 14, Willenskraft 14
Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Erz auf 18
Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Elementar (Erz), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –6
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Meister des Erzes nutzt meistens seine Steinfaust, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.
# QS 2: Ein Elementarer Meister des Erzes ist schier unverwüstlich, aber ein guter Läufer mag es schaffen, vor ihm davonzulaufen.
# QS 3+: Elementare Meister beugen sich meist nur ungern dem Willen ihrer Beschwörer, erfüllen aber doch meist ihren Dienst, weil er oft weniger aufwendig ist, als gegen den Zauberer zu rebellieren.
Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Meister des Erzes gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 24
Aventurisches Elementarium, Seite 34
Aventurisches Götterwirken II, Seite 202