KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 3 und 5?

Meister des Erzes

Größe: 3,00 bis 8,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: mindestens 1.000 Stein

MU 18 KL 11 IN 15 CH 14
FF 12 GE 14 KO 20 KK 22
LeP 100 AsP 150 KaP - INI 14+1W6
VW 8 SK 6 ZK 8 GS 8


Steinfaust: AT 16 TP 4W6+12 RW mittel

RS/BE: 14/0

Aktionen: 2 (max. 2 x Steinfaust)

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Hammerschlag, Schildspalter, Wuchtschlag I–III, Zu Fall bringen

Talente: Einschüchtern 16, Klettern 2, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 22, Menschenkenntnis 7, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Meister des Erzes können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 18, Sinnesschärfe 14, Überreden 7, Verbergen 14, Willenskraft 14

Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Erz auf 18

Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Elementar (Erz), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –6
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Meister des Erzes nutzt meistens seine Steinfaust, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.
# QS 2: Ein Elementarer Meister des Erzes ist schier unverwüstlich, aber ein guter Läufer mag es schaffen, vor ihm davonzulaufen.
# QS 3+: Elementare Meister beugen sich meist nur ungern dem Willen ihrer Beschwörer, erfüllen aber doch meist ihren Dienst, weil er oft weniger aufwendig ist, als gegen den Zauberer zu rebellieren.

Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Meister des Erzes gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.

Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 24
Aventurisches Elementarium, Seite 34
Aventurisches Götterwirken II, Seite 202