Unerz-Geist
Größe: 1,00 bis 1,80 Schritt
Gewicht: 50 bis 100 Stein
MU 14 | KL 9 | IN 13 | CH 12 |
FF 10 | GE 12 | KO 14 | KK 16 |
LeP 28 | AsP 24 | KaP - | INI 10+1W6 |
VW 4 | SK 0 | ZK 2 | GS 5 |
Steinfaust: AT 13 TP 2W6+6 RW mittel
RS/BE: 5/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine
Sonderfertigkeiten: Schildspalter, Wuchtschlag I+II, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 9, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 14, Menschenkenntnis 2, Selbstbeherrschung 11, Sinnesschärfe 8, Verbergen 9, Willenskraft 10
Zauber: alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Erz) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unerz auf 7
Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unerz), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Geister greifen bevorzugt aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unerz-Geister sind stur und lassen selten von einem einmal angegriffenen Gegner ab.
Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie in ihr Unelement zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Unelementargeister sind keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Elementarwesen.
# QS 2: Anders als sein „reines“ Gegenstück beherrscht der Geist des Unerzes ernstzunehmende Zauber.
# QS 3+: Geister des Unerzes verzehren alles, dessen sie habhaft werden können. Von Ingerimm gesegnete Mineralien und Metalle zerstören sie von innen heraus.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Erz wird gegen Unerz-Elementare verdoppelt. Magisch erzeugtes Erz, z. B. ein ARCHOFAXIUS, aber auch Stahlwaffen, bestehen aus reinem Erz.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unerz-Geister sind besonders empfindlich gegenüber Angrosch oder Ingerimm geweihten/gesegneten Objekten/Waffen. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Göttern mit den Aspekten Erz oder Schmieden ein.
*) Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.
Elementar-Regeln: Auch für Geister aus Unelementen gelten Regeln für Elementare.
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 51