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Was ist die Summe aus 2 und 7?

Unerz-Geist

Größe: 1,00 bis 1,80 Schritt
Gewicht: 50 bis 100 Stein

MU 14 KL 9 IN 13 CH 12
FF 10 GE 12 KO 14 KK 16
LeP 28 AsP 24 KaP - INI 10+1W6
VW 4 SK 0 ZK 2 GS 5


Steinfaust: AT 13 TP 2W6+6 RW mittel

RS/BE: 5/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine

Sonderfertigkeiten: Schildspalter, Wuchtschlag I+II, Zu Fall bringen

Talente: Einschüchtern 9, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 14, Menschenkenntnis 2, Selbstbeherrschung 11, Sinnesschärfe 8, Verbergen 9, Willenskraft 10

Zauber: alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Erz) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unerz auf 7

Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unerz), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Geister greifen bevorzugt aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unerz-Geister sind stur und lassen selten von einem einmal angegriffenen Gegner ab.
Flucht: Bei 75 % Verlust der LeP versuchen sie in ihr Unelement zu fliehen. Danach tauchen sie nicht wieder auf.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Unelementargeister sind keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Elementarwesen.
# QS 2: Anders als sein „reines“ Gegenstück beherrscht der Geist des Unerzes ernstzunehmende Zauber.
# QS 3+: Geister des Unerzes verzehren alles, dessen sie habhaft werden können. Von Ingerimm gesegnete Mineralien und Metalle zerstören sie von innen heraus.


Sonderregeln
:

Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Erz wird gegen Unerz-Elementare verdoppelt. Magisch erzeugtes Erz, z. B. ein ARCHOFAXIUS, aber auch Stahlwaffen, bestehen aus reinem Erz.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unerz-Geister sind besonders empfindlich gegenüber Angrosch oder Ingerimm geweihten/gesegneten Objekten/Waffen. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Göttern mit den Aspekten Erz oder Schmieden ein.

*) Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.

Elementar-Regeln: Auch für Geister aus Unelementen gelten Regeln für Elementare.

Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 51