Unwasser-Geist
Größe: 1,00 bis 1,80 Schritt
Gewicht: 50 bis 100 Stein
MU 13 | KL 9 | IN 12 | CH 13 |
FF 9 | GE 15 | KO 14 | KK 14 |
LeP 24 | AsP 24 | KaP - | INI 15+1W6 |
VW 9 | SK 1 | ZK 1 | GS 8 |
Wasserschlag: AT 13 TP 2W6 RW mittel
RS/BE: 2/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Hass auf reine Elementare* / keine
Sonderfertigkeiten: Finte I, Wuchtschlag I, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 8, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 8, Menschenkenntnis 6, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 12, Verbergen 12, Willenskraft 10
Zauber: alle Zauber mit dem Merkmal Elementar (Wasser) in einer dämonisch beeinflussten Variante aus Unwasser auf 7
Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: mittel
Typus: Elementar (Unwasser), nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Geister greifen bevorzugt aus der Ferne mit ihren Zaubern an und nutzen diese, um sich Gegner vom Leib zu halten. Unwasser-Geister lassen selten von einem Gegner ab und kämpfen bis zum bitteren Ende.
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Unelementargeister sind keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Elementarwesen.
# QS 2: Anders als sein „reines“ Gegenstück beherrscht der Geist des Unwassers ernstzunehmende Zauber.
# QS 3+: Geister des Unwassers sind im Vergleich zu anderen Unelementaren recht häufig und können Gewässer in ganz Aventurien verseuchen.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber reinem Element: Schaden durch das reine Element Wasser wird gegen Unhumus-Elementare verdoppelt. Magisch erzeugtes Wasser, z. B. ein AQAUFAXIUS besteht aus reinem Wasser.
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Unwasser-Geister sind besonders empfindlich gegenüber Efferd oder Numinoru geweihten/gesegneten Objekten/Waffen. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Göttern mit dem Aspekt Wasser ein.
*) Hass auf reine Elementare: Unelementare Kreaturen hassen reine Ausprägungen des Elements und Wesen daraus. Sie richten gegen diese 1 TP mehr an.
Elementar-Regeln: Auch für Geister aus Unelementen gelten Regeln für Elementare.
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 54