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Luftgeist

Größe: 0,25 bis 0,50 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht

MU 14 KL 8 IN 11 CH 11
FF 10 GE 14 KO 7 KK 7
LeP 11 AsP - KaP - INI 17+1W6
VW 9 SK 0 ZK 0 GS 10


Luftumklammerung: AT 17 TP 1W6 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 1, Fliegen 8, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 0, Menschenkenntnis 0, Schwimmen 1, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 1

Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: klein
Typus: Elementar (Luft), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.
# QS 2: Ein Luftgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich in Windhosen und Luftstößen.
# QS 3+: Als Luftelementar ist er flink und verspielt, während Geduld nicht zu seinen Stärken gehört.

Sonderregeln:
Rudelelementar: Elementargeister lassen sich leicht als Rudel beschwören.
Elementar-Regeln: Für Luftgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.

Publikationen:
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 61
Aventurische Magie 3, Seite 224
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 20
Aventurisches Elementarium, Seite 22
Aventurisches Götterwirken II, Seite 201