Luftgeist
Größe: 0,25 bis 0,50 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht
MU 14 | KL 8 | IN 11 | CH 11 |
FF 10 | GE 14 | KO 7 | KK 7 |
LeP 11 | AsP - | KaP - | INI 17+1W6 |
VW 9 | SK 0 | ZK 0 | GS 10 |
Luftumklammerung: AT 17 TP 1W6 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 1, Fliegen 8, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 0, Menschenkenntnis 0, Schwimmen 1, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 1
Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: klein
Typus: Elementar (Luft), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.
# QS 2: Ein Luftgeist kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich in Windhosen und Luftstößen.
# QS 3+: Als Luftelementar ist er flink und verspielt, während Geduld nicht zu seinen Stärken gehört.
Sonderregeln:
Rudelelementar: Elementargeister lassen sich leicht als Rudel beschwören.
Elementar-Regeln: Für Luftgeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Publikationen:
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 61
Aventurische Magie 3, Seite 224
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 20
Aventurisches Elementarium, Seite 22
Aventurisches Götterwirken II, Seite 201