Meister des Wassers
Größe: 2,20 bis 4,50 Schritt Körpergröße
Gewicht: 150 bis 2.000 Stein (humanoide Gestalt)
MU 17 | KL 13 | IN 16 | CH 15 |
FF 12 | GE 18 | KO 15 | KK 16 |
LeP 100 | AsP 150 | KaP - | INI 18+1W6 |
VW 12 | SK 6 | ZK 6 | GS 16 |
Wasserstoß: AT 19 TP 4W6+6 RW mittel
RS/BE: 4/0
Aktionen: 3 (max. 3 x Wasserstoß)
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen, [Antwort der Redaktion:] Unterwasserkampf
Talente: Einschüchtern 16, Klettern 6, Körperbeherrschung 16, Kraftakt 16, Menschenkenntnis 7, Schwimmen 22, Selbstbeherrschung 16, Sinnesschärfe 16, Überreden 7, Verbergen 16, Willenskraft 14
Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Wasser auf 18
Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Elementar (Wasser), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –6
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Meister des Wassers nutzt meistens seinen Wasserstoß, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.
# QS 2: Der sich stets wandelnden äußeren Form eines Meister des Wassers steht sein ständig im Wandel befindlicher Charakter in nichts nach.
# QS 3+: Ihre außerordentlichen magischen Fähigkeiten verschaffen Elementaren Meistern eine Auffassungsgabe für viele derische Belange, die Ratsuchenden als überaus profunde Weisheit vorkommen mag.
Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Meister des Wassers gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 26
Aventurisches Elementarium, Seite 40
Aventurisches Götterwirken II, Seite 203