Feuergeist
Größe: 0,25 bis 0,50 Schritt Körpergröße
Gewicht: ohne Gewicht (reine Flamme) bis 30 Stein (Vulkangestein)
MU 14 | KL 8 | IN 10 | CH 10 |
FF 10 | GE 12 | KO 9 | KK 9 |
LeP 18 | AsP - | KaP - | INI 13+1W6 |
VW 6 | SK 0 | ZK 0 | GS 8 |
Flammenhand: AT 16 TP 2W6+2 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 5, Klettern 2, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 0, Schwimmen (keine Probe erlaubt, Feuergeister können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Überreden 1, Verbergen 2, Willenskraft 5
Anzahl: 1 oder 2W6 (Schwarm)
Größenkategorie: klein
Typus: Elementar (Feuer), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Wenn er zum Kampf gezwungen ist, greift der Elementargeist frontal an. Er kämpft bis zum eigenen Untergang.
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementargeister sind nicht viel schlauer als kluge Tiere.
# QS 2: Er kann nicht zaubern. Oft verbirgt er sich in normalen Feuern.
# QS 3+: Als Feuerelementar ist er neugierig und reizbar. Bei Kontakt mit Wasser wird er wütend.
Sonderregeln:
Rudelelementar: Elementargeister lassen sich leicht als Rudel beschwören.
Elementar-Regeln: Für Feuergeister gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Publikationen:
Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 359
Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 19
Aventurisches Elementarium, Seite 20
Aventurisches Götterwirken II, Seite 197