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Was ist die Summe aus 7 und 5?

Meister der Luft

Größe: 2,00 bis 5,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht

MU 16 KL 13 IN 16 CH 16
FF 12 GE 22 KO 14 KK 15
LeP 50 AsP 150 KaP - INI 28+1W6
VW 14 SK 6 ZK 6 GS 18


Luftstoß: AT 19 TP 4W6–3 RW mittel

RS/BE: 0/0

Aktionen: 3 (max. 3 x Luftstoß)

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Finte I–III, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen

Talente: Einschüchtern 12, Fliegen 22, Körperbeherrschung 22, Kraftakt 12, Menschenkenntnis 7, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 15, Sinnesschärfe 16, Überreden 7, Verbergen 17, Willenskraft 10

Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Luft auf 18

Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Elementar (Luft), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –6
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Meister der Luft nutzt meistens seinen Luftstoß, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.
# QS 2: Meister der Luft sind unberechenbar. Sie wechseln blitzschnell ihr Ziel oder ändern ihre Vorgehensweise.
# QS 3+: Je länger ein Elementarer Meister in der 3. Sphäre gehalten wird, desto stärker scheint sein Verhalten von einer individuellen Persönlichkeit bestimmt zu werden.

Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Meister der Luft gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.

Zusätzliche Dienste:
Langer Transport: Der Meister der Luft transportiert seinen Beschwörer oder eine vom Beschwörer festgelegte Person innerhalb von 24 Stunden bis zu 500 Meilen weit (verbraucht 2 Dienste).

Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 26
Aventurisches Elementarium, Seite 39
Aventurisches Götterwirken II, Seite 202