Meister der Luft
Größe: 2,00 bis 5,00 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht
MU 16 | KL 13 | IN 16 | CH 16 |
FF 12 | GE 22 | KO 14 | KK 15 |
LeP 50 | AsP 150 | KaP - | INI 28+1W6 |
VW 14 | SK 6 | ZK 6 | GS 18 |
Luftstoß: AT 19 TP 4W6–3 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 3 (max. 3 x Luftstoß)
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I–III, Haltegriff, Schildspalter, Zu Fall bringen
Talente: Einschüchtern 12, Fliegen 22, Körperbeherrschung 22, Kraftakt 12, Menschenkenntnis 7, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 15, Sinnesschärfe 16, Überreden 7, Verbergen 17, Willenskraft 10
Zauber: Manifesto 15, alle Zauber mit dem Merkmal Elementar in der Ausprägung Luft auf 18
Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Elementar (Luft), humanoid oder nicht humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –6
Beute: keine
Kampfverhalten: Ein Meister der Luft nutzt meistens seinen Luftstoß, um Gegner zu vernichten. Bei mehreren Gegnern nutzt er aber auch flächenwirksame Zauber.
Flucht: Verlust von 75 % der Lebensenergie
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Elementare Meister sind die mächtigsten Elementarwesen, die sich herbeirufen lassen.
# QS 2: Meister der Luft sind unberechenbar. Sie wechseln blitzschnell ihr Ziel oder ändern ihre Vorgehensweise.
# QS 3+: Je länger ein Elementarer Meister in der 3. Sphäre gehalten wird, desto stärker scheint sein Verhalten von einer individuellen Persönlichkeit bestimmt zu werden.
Sonderregeln:
Elementar-Regeln: Für Meister der Luft gelten die allgemeinen Elementar-Regeln.
Zusätzliche Dienste:
Langer Transport: Der Meister der Luft transportiert seinen Beschwörer oder eine vom Beschwörer festgelegte Person innerhalb von 24 Stunden bis zu 500 Meilen weit (verbraucht 2 Dienste).
Publikation:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 26
Aventurisches Elementarium, Seite 39
Aventurisches Götterwirken II, Seite 202