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DSA Regel Wiki

Gefundene Sonderfertigkeiten: 105

A

Abgeschwächter ZauberAbnehmbare MagierkugelAdaption (Zauber)AlchimieverstärkungAsfaloths SegenAstrale MeditationAstralmatrixvisualisierung I-IIAura verbergenAurapanzerAuxiliator

B

Bindung (Dämonen)Bindung (Elementare)Blutmagie (Fremdopfer)Blutmagie (Ottagalder) I-IIIBlutmagie (Selbstopfer)Blutrunen

C

D

DaimonidenkonstrukteurDauerhafte TransmutationenDruidenrache

E

Eisen- und StahlverzauberungEntschwörung (Dämonen)Entschwörung (Elementare)Entschwörung (Geister)EssenzchimärologeExorzist I-IIIExtrem starke ZaubertricksExzellenter Entschwörer I-V

F

G

GedankenschutzGefährliche Träume I-IIIGegenstände verfluchenGemeinsamer FluchGenius der TransmutationsforschungGolembauerGolemidenbauerGroße Meditation I-IIIGroße Trankverdünnung

H

HexentanzHomunculusbindung

I

Imitationszauberei I-VImprovisationszauberei (Formel)Improvisationszauberei (Gesten)Improvisiertes Ritual

K

Kleine KraftkontrolleKleine TrankverdünnungKleines SalasandraKoboldrufKoboldvisionKonzentrationsstärkeKraftknotenmagieKraftknotennutzungKraftkontrolleKraftlinienmagieKraftliniennutzung

L

LieblingszauberLockeres Zaubern

M

Machtvolle Entschwörung (Dämonen)Machtvolle Entschwörung (Elementare)Machtvolle Entschwörung (Geister)Machtvoller AstralleibMagiersiegelstockMagische Regeneration I-IIMagischer GedankenschutzMaterielle VerbindungMatrixkontrolleMeisterliche RegenerationMeistertrick I-IIIMerkmalskenntnis

N

Ö

P

ParallelzaubereiPermanenter Fluch

R

Reversalis I-II (Zauber)Routinierte ZauberwiederholungRudelbeschwörung I-III (Elementare)Rudelbeschwörung I/II/III (Dämonen)Rudelerschaffung I/II/III

S

Sahib al’SittaSignaturkenntnisSofortiger FluchStarke Zaubertricks

T

Tanz der MadaTraumzauberei I-III

V

Verbotene PfortenVerschmelzung von KulturschaffendenVerschmelzung von ObjektenVerschmelzung von TransmutationenVerschmelzung von übernatürlichen WesenVertrautenbindungVielfache Ladung

W

Wahrer Name (spezieller Dämon)Wahrer Name (spezieller Elementar)

Z

Zauber abbrechenZauber bereithaltenZauber bündeln I-IIZauber unterbrechenZauberkraft des HainsZauberrunenkenner I-VZauberrunenkundeZauberstil-KombinationZauberzeichenZirkelmeister (Dämonen)Zirkelmeister (Elementare)Zirkelmeister (Transmutationen)