KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 8 und 8?

allg. magische SF: Exzellenter Entschwörer I-V | DSA Regel Wiki

Exzellenter Entschwörer I-V
Regel:

Mit dieser Sonderfertigkeit können auch Wesen verbannt werden, die eine zu starke Anrufungsschwierigkeit für Zauber wie den PENTA-, HEXA- oder HEPTAGRAMMA haben. Pro Stufe der Sonderfertigkeit wird zu den QS des Zaubers 1 QS addiert, die auch das Maximum von QS überschreiten darf, sodass machtvollere Wesen als üblich gebannt werden können.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, MU 15, Kenntnisse des jeweiligen Zaubers, Leiteigenschaft der Tradition 15;
Stufe II/III/IV/V: Exzellenter Entschwörer Stufe I/II/II/IV
AP-Wert:
8 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):