Zauberrunenkunde
Regel:
Die Heldin kann mit dieser Sonderfertigkeit bis zu 3 Zauberrunen erlernen und sie wie ein Runenschöpfer einsetzen.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Keine Sonderfertigkeit Tradition (Runenschöpfer), Sonderfertigkeit Tradition (Druiden, Elfen, Gildenmagier oder Hexen)
AP-Wert:
30 Abenteuerpunkte
Publikation(en):