Rudelbeschwörung I-III (Elementare)
Regel:
Bei Stufe I/II/III kann der Zauberer Elementargeister/Dschinne/Elementare Meister im Rudel beschwören.
Voraussetzung:
Stufe I: MU 15;
Stufe II: MU 16, SF Rudelbeschwörung I;
Stufe III: MU 17, SF Rudelbeschwörung II
Stufe II: MU 16, SF Rudelbeschwörung I;
Stufe III: MU 17, SF Rudelbeschwörung II
AP-Wert:
Stufe I/II/III: 15/20/25 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 157