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allg. magische SF: Zauberrunenkenner I-V | DSA Regel Wiki

Zauberrunenkenner I-V
Regel:

Die Heldin kann pro Stufe dieser Sonderfertigkeit eine weitere Zauberrune ihrer Wahl erlernen und sie wie ein Runenschöpfer einsetzen.

Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Zauberrunenkunde
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte pro Stufe (Stufe I: 15 AP, Stufe II: 15 AP, Stufe III: 15 AP usw.)
Publikation(en):