Zauberrunenkenner I-V
Regel:
Die Heldin kann pro Stufe dieser Sonderfertigkeit eine weitere Zauberrune ihrer Wahl erlernen und sie wie ein Runenschöpfer einsetzen.
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Zauberrunenkunde
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte pro Stufe (Stufe I: 15 AP, Stufe II: 15 AP, Stufe III: 15 AP usw.)
Publikation(en):