Traumzauberei I-III
Regel:
Für jede Stufe dieser Sonderfertigkeit kann der Zauberer in einer Traumwelt alle seine Eigenschaften (inklusive RS und TP) um 1 erhöhen. Er muss keine einzelne Eigenschaft auswählen – alle verbessern sich automatisch um 1.
Voraussetzung:
Stufe I: Vorteil Zauberer, Traumgestalt 8, Leiteigenschaft der Tradition 13;
Stufe II: Traumzauberei I, Traumgestalt 12, Leiteigenschaft der Tradition 15;
Stufe III: Traumzauberei II, Traumgestalt 16, Leiteigenschaft der Tradition 17
Stufe II: Traumzauberei I, Traumgestalt 12, Leiteigenschaft der Tradition 15;
Stufe III: Traumzauberei II, Traumgestalt 16, Leiteigenschaft der Tradition 17
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte pro Stufe
Anmerkung:
Diese Sonderfertigkeit hat nur Auswirkungen auf Personen, die nicht körperlich in einer Traumwelt sind.
Publikation(en):