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allg. magische SF: Hexentanz | DSA Regel Wiki

Hexentanz
Regel:

Diese Sonderfertigkeit kann nur auf dem Tanzplatz der Hexennacht eingesetzt werden. Die Spielerin der Hexe legt eine Probe auf Tanzen (exotischer Tanz) ab. Jede erzielte QS lässt sich in eine der folgenden Boni umwandeln:
# FW Betören +1
# FW Fliegen +1
# FW Willenskraft +1
# FW eines beliebigen Zaubers der Tradition (Hexen) +1

Die Boni halten 24 Stunden lang an. Die Boni sind kumulativ. Keine Fertigkeit kann einen höheren Bonus als +3 erhalten.

Voraussetzung:
Tradition (Hexen), Tanzen 8
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 70
Kodex der Magie, Seite 315 ff.