Magische Regeneration I-II
Regel:
Durch diese SF regeneriert der Held bei jeder Regenerationsphase 1 AsP zusätzlich. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem Vorteil Verbesserte Regeneration (Astralenergie).
Voraussetzung:
Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15;
Stufe II: Leiteigenschaft der Tradition 17, Magische Regeneration I
Stufe II: Leiteigenschaft der Tradition 17, Magische Regeneration I
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte pro Stufe
Anmerkung:
In "Die Streitenden Königreiche" wird nur Stufe I vorgestellt.
Publikation(en):
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Text in Voraussetzung umgestellt