KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 9 und 4.

allg. magische SF: Kraftkontrolle | DSA Regel Wiki

Kraftkontrolle
Regel:

Wirkt der Held erfolgreich einen Zauber, sinken dessen Gesamtkosten um 1 AsP. Die Kosten können dadurch nicht unter 1 AsP sinken.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Sonderfertigkeit Kleine Kraftkontrolle, Leiteigenschaft der Tradition 15
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 94