Kraftkontrolle
Regel:
Wirkt der Held erfolgreich einen Zauber, sinken dessen Gesamtkosten um 1 AsP. Die Kosten können dadurch nicht unter 1 AsP sinken.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Sonderfertigkeit Kleine Kraftkontrolle, Leiteigenschaft der Tradition 15
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 94