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allg. magische SF: Gegenstände verfluchen | DSA Regel Wiki

Gegenstände verfluchen
Regel:

Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, der kann Gegenstände verfluchen (Siehe Aventurische Magie II: Fokusregel "Fluchmagie" - "Gegenstände verfluchen").

Voraussetzung:
Tradition (Hexen)
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):