Gegenstände verfluchen
Regel:
Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, der kann Gegenstände verfluchen (Siehe Aventurische Magie II: Fokusregel "Fluchmagie" - "Gegenstände verfluchen").
Voraussetzung:
Tradition (Hexen)
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):