Materielle Verbindung
Regel:
Verfügt der Zauberer über eine körperliche Komponente seines Ziels (ein Büschel Haare, eine kleine Phiole Blut usw.; ein Haar oder ein Tropfen Blut reicht nicht aus), dann sinken SK und ZK des Ziels um 1 gegen Zauber und magische Handlungen.
Voraussetzung:
Vorteil Zauberer
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 72