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allg. magische SF: Entschwörung (Geister) | DSA Regel Wiki

Entschwörung (Geister)
Regel:

Durch diese SF kann die Heldin mittels Heptagramma auch mittlere Geister verbannen.

Voraussetzung:
MU 13, Kenntnis des Heptagramma
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 92