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allg. magische SF: Signaturkenntnis | DSA Regel Wiki

Signaturkenntnis
Regel:

Der Zauberer kann sich durch eine gelungene magische Analyse die Signatur des Zauberers merken, der den analysierten Zauber gewirkt oder das analysierte Artefakt erschaffen hat. Bemerkt er bei einer erneuten magischen Analyse dieselbe Signatur, kann er sie zuordnen. Analysiert er sogar den entsprechenden Zauberer mit einer magischen Analyse, kann er Zauber und Artefakte des Zauberers dessen Signatur zuordnen.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
Um nicht ständig buchhalten zu müssen, welche Signaturen der Held bereits kennt, hat die Meisterin dabei das letzte Wort. Diese SF hat nichts mit dem Zaubertrick Signatur zu tun, dieser verleiht einem leblosen Gegenstand eine sichtbare Kennzeichnung.
Publikation(en):